特色表现:
随着国内自主研发力度的增强和《魔兽世界》带来的洗牌效应,《A3》、《天堂2》等所谓的韩产大作也迅即开始衰败,2006年测试的《神泣》无疑是传统韩系网游在国内的最后绝唱。韩国游戏往往因为唯美的画面表现和单调的游戏内容而被玩家诟病为‘泡菜’,似乎除了不断升级打怪之外就再无任何可玩性,但《神泣》从一开始就为我们带来了不太一样的内容。
除了延续《A3》的后尘,采用性感艳丽的宣传图像诱使玩家之外,此外,阵营对立的设定和物品改造的概念在当时也噱头十足。随着道具增值模式的流行,《神泣》所采用的‘多难度体系’便成了唯一可以称得上独到的系统。
游戏中开放了多种升级难度,难度越高,等级提升后获取的属性成长也越丰厚,挑战性的‘死亡’难度不仅升级困难,在战斗中死亡还无法直接复活,通过严重的死亡惩罚增加了游戏的刺激性。