GLSL 版本与 OpenGL 的对应关系

GLSL 版本与 OpenGL 的对应关系

OpenGL 1.1

GLSL 1.10

1997 年

初始版本,支持基础着色器概念。

OpenGL 2.0

GLSL 1.20

2004 年

引入着色器程序对象,支持变量声明、流程控制(if/for)。

OpenGL 3.0

GLSL 1.30

2008 年

移除固定功能管线,支持 uniform 缓冲对象(UBO)、纹理数组。

OpenGL 3.1

GLSL 1.40

2009 年

支持几何着色器、变换反馈(Transform Feedback)。

OpenGL 3.2

GLSL 1.50

2010 年

引入着色器存储缓冲区对象(SSBO)、细分着色器(Tessellation Shader)预览。

OpenGL 4.0

GLSL 4.00

2010 年

正式支持细分着色器、统一的管线状态对象(Pipeline State Objects)。

OpenGL 4.1

GLSL 4.10

2011 年

支持计算着色器(Compute Shader)、着色器存储缓冲区(SSBO)。

OpenGL 4.2

GLSL 4.20

2012 年

引入管线着色器编译(Program Binary)、纹理查询反馈(Texture Query Feedback)。

OpenGL 4.3

GLSL 4.30

2013 年

支持图像加载存储(Image Load/Store)、计算着色器组共享内存、间接绘制。

OpenGL 4.4

GLSL 4.40

2014 年

引入纹理压缩查询、存储缓冲区原子操作增强、着色器存储图像加载 / 存储优化。

OpenGL 4.5

GLSL 4.50

2015 年

支持直接状态访问(Direct State Access)、管线布局对象(Pipeline Layout)、异步计算。

OpenGL 4.6

GLSL 4.60

2017 年

引入 SPIR-V 着色器编译、统一的变量布局、纹理视图数组、改进的采样器比较。

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