玩过的标签

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白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

2010-03-26 / PC / 恋爱ADV / Leaf

2025-9-5 / 标签: 三角恋 WA2 丸户史明

我没有理由给它满分——除了我爱它胜过一切

Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

2006-02-24、2006-09-22、2011-10-27等 / PC、Xbox 360、PS3等 / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

2025-6-19

Baldr Sky真该好好学学,什么叫节奏、起承转合,当时先玩完了Baldr Sky之后大失所望,一度让我对galgame的剧本产生质疑,明明是站在巨人肩膀上的后来者,文戏武戏都比不上muv,除了和蕾那条线氛围还不错,往后就宛若儿戏了,记得整了个大教主反派看着也是搞笑。而muv这边的战术布置+超长战斗流程+宏大世界观+SF,明星作战、12.5政变、Alternative计划、甲21号作战、横滨基地保卫战、樱花作战、黎明作战、每一场都是近乎数小时的战争,甚至训练赛都比很多gal的战斗高潮描绘的深刻,它拥有极其宏大的世界观的同时也有着细微的设定与科幻元素,即使只看年表或作战名都能感受到人类的爱与勇气,虽然樱花作战拉胯了,批评空间90点都是对他的亵渎,可以与白2、兰斯系列的晋升Gal界独一档,这不给10分还给谁? 吹半天的巨人那死亡冲锋,不如muv一根

Fate/stay night

2004年1月30日 / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

2025-5-16

三条线,十多个人物,上百小时的流程共同,构建出如此庞大的世界观,在本篇里就已经看得出野心了,fate本身已经是完成度极高的作品,只是蘑菇的型月魔法背景不应该局限于fate中,假如没有后面的动漫,估计会有好几篇fate级别制作的作品吧,从这个意义上来讲,我并不希望fate火。同时fate对我来说有点高开低走,fate线尤其是前期,到rider一战时很燃,但到中期,到其他线打斗有点公式化了,如果有隐藏宝具的智斗,各位御主背地勾结阴谋,团战,玩成圣杯大逃杀才更有意思。//玩MUV后,9分改8分,要我说所有型月的世界观合成一部作品也不如MUV-LUV Alternative宏大。我还是愿意给MUV留个满分。

BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

2025-5-2

剧情面面俱到,各个方面都做的很不错,但可惜的是没有做到惊艳四座 // MUV-LUV拙劣的模仿者

流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

2017-07-28 / PC / ADV / シルキーズプラスDOLCE

2024-11-27

非常不错的佳作,有笑点,有燃点,有泪点,感情线和节奏,除了TE有点仓促外都处理的很到位。角色间互动也挺有意思的,包括thinker人设也是那种亦敌亦友的智斗型对手,人物塑造的也还行,略微不足的是少了点意境,描写不够深入,世界观和设定有点浅尝辄止了,够深入,但不够深刻,线路也比较少,h太突然,CG场景较少,并且本人是比较讨厌游戏中很尬的荤段子的,但本作的体验意外的好,除了初见掏x那尬了点之外都很乐,结局也是喜闻乐见的包饺子,总之玩的很开心。智斗方面探诈那里很有意思,互相博弈,本来觉得这俩人都一直反转有点刻意了,但回头看这俩人猜到各自想法还挺正常。主角一直提到观测者,我一度以为要插入META要素,致敬Remember11,复仇观测者,虽然多世界诠释那里有点烧脑+扯淡,但总体还是部很有趣的科幻类作品。

euphoria

2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

2024-11-7

=红图是自从五六年前玩到现在最哈人的一张CG,梨香那个紫砂也是最渗人的场景之一,凛音线也是最邪门的一条。。这游戏也真是逆天,别人吹多纯爱没感觉到,反正挺鬼畜的

混沌子 CHAOS;CHILD

2014年12月18日 / Xbox One、PS3、PS4等 / 妄想科学ADV

2024-8-30

个人线掺水,但主线剧情还是有着很高水准,虽然最后一点trick没啥震撼的。总体节奏还不错,算是中上水平的优秀作品,但与e17与r11这种神作还略有距离。顺带一提,本作的幻想要素在我看来已经脱离了科幻正统,反倒是rootdouble的设定和隐喻更有意思,cc只剩设定,没有背后的东西了。

樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

2023-02-24 / PC / AVG / 枕

2024-8-28

刚推完第四章,感觉刻圭线和诗的主线结合起来就是完整的主线,什么里奈优美线,心铃、禀线都可以砍掉。从诗就能感觉出来了,扶她自在最初构建剧本时就写完了很多,为圭线这碗醋包的饺子,拖得太久改的反倒杂糅。明明每个角色都能写的更好,然而他都水过去了,怒其不争。//第五章除了最后有点扯外还是挺有意思的,感觉整部刻没有发挥出人物互相关联带来情感上的优势,光用来推进剧情了,不管怎么说还是百感交集吧。

塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U、Nintendo Switch 2 / AAVG / 任天堂企画制作本部

2024-8-27

无法逾越的高峰。

黑神话:悟空 黑神话:悟空

2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

2024-8-26

这游戏就是一个推图,打boss,看剧情的流程,在战斗系统,任务剧情和美术方面向单机靠拢,但地图空气墙这种感觉还是和国内网游一样的风格,并且游戏中也没有什么npc,没有值得探索的方向,没有围绕西游构建一个立体的世界观,让我感觉就是作者设计好了所有流程路线,而你只要跟着完成任务打boss就行了。类似砍掉了所有神庙、npc,限定你在某块区域探索的任务流程的旷野之息。 评价为对旷野之息结构的拙劣模仿,并没有能支撑得起世界观的剧情深度和广度,游戏玩法过于单一,作为第一款单机大作有缺点可以理解,只是综合素质确实有待提高。

秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

2011-04-28、2014-06-26、2022-06-23等 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV / オーガスト

2024-8-16

综合素质很高,无论是哪方面都足够优秀,只是感觉政治斗争描写还是过于简单儿戏,缺少了让玩家心中留下多年印象深刻的那一笔

120日元之春 120円の春

2005-02-24 / PS2 / ノベル

2024-8-16

这种简单的氛围很有玩下去的欲望,很温馨,没有乱七八糟的设定

120日元之冬 120円の冬

2003-12-12、2005-02-24 / PC、PS2 / ノベル

2024-8-16

轻松明快的文笔,简单感人的故事

苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV / sprite

2024-7-27

明日香线告白真的心都甜化了,青春、竞技、燃赛道的佼佼者

媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

2008-03-28 / PC / AVG

2024-7-27

当拔作玩的,一家子没几个正常人。没感觉到有什么恋爱要素,也没有任何深度,反转视角看着过于刻意,并且有点老套了优点是代入感还算不错,走路的那个系统挺有意思的。画风不错。

女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

2024-7-27

日常系作品,姐姐线没推,里伽子线确实令人眼前一亮,小小的叙述性诡计竟然让我想起来了ever17的名场面。歌都很好听。

去月球 To the Moon

2011年11月1日 / PC / RPG/ADV / Freebird Games

2024-7-27

简单清新而又感人,结构回溯设计十分新颖,游玩多年过后,停留在主角婚礼时相拥亲吻的那一刻仍印象深刻,那时已经知道结局的我感慨万分,这是一场浪漫的悲剧。最终,他们只能用互相无法理解的方式表达自己的“爱”。但在他们相拥的那一刻,这份情感一定传达到了彼此的内心中。

极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

2024-7-27

打越钢太郎集大成作,后期的剧情甚至有一丝Remember11的气质,然而终究还是差了一点点。如果能一直保持这种水准的话,超越ever17也是指日可待了。

加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム) / D.O.(1999)、レジスタ(PSP)

2024-7-27

在上个世纪与Key社的Kanno并称 “泣系双璧”,但回过头来看它不仅是泣系这么简单,既有对生死观的探讨又有对生存意义的探寻,其中不乏某些名句流传至今。经典是需要时间检验的,而二十多年后它仍然是短篇中的高高在上的一颗明珠。

见证者 The Witness

2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

2024-7-27

容易晕3D,但游戏很干净、纯粹,想象力丰富。多点这样的游戏就好了。

天鹅之歌 SWAN SONG

2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

2024-7-27

压抑、黑暗。到处都是现实的绝望。剧情太冷了,丝毫没有希望,温暖与救赎。最后那略带讽刺的灵魂拷问显得十分荒诞,人性也是如此,感觉还是得添加一点温暖的要素好。

秋之回忆2 Memories Off 2nd

2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV / KID

2024-7-27

氛围作,现在看来很老套的剧情,在那个年代毫无疑问是经典

水仙2 narcissu SIDE 2nd

2007年5月16日 / PC / ノベル

2024-7-27

补充了1的世界观,剧情还算比较凑合,感觉无功无过。加长版水仙1的同时没有它短小精悍。

幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

2024-7-27

出道即巅峰的虚渊玄,作品气质独特,开创了硬派剧情的先河,看惯了这种杀伐果断的剧情后,对魔夜那种要杀不杀,扭扭捏捏的小学生剧情很反感。包括多个线路结局都是在既有框架下合理发展的,很多游戏就那么几个不同的类似结局,这种设计令人印象深刻,加强了代入感。尤其是月夜孤影结局令人感慨,引人深思。这才是为自己信念而战的杀手,看看现在黄油剧情都写的啥。

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